千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流状态,这种状态是一种专心、贯穿全身舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时伴随更多负反馈

绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

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在这款雄心勃勃回合战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成精英团队在纳粹占领法国展开破坏行动……然而,你造成混乱越多,就越会引起残酷无情盖世太保秘密警察注意。……然而,你杀的人越多,越引起更多敌人怀疑,所以要准备好在他们发现你之前发动你伏击! 建立你团队

本周 Steam 值得关注的游戏 6.22-6.28(下)

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从立体透视复杂画面来体验命运联结以及我们所有人自身一念所引起的惊涛骇浪。……:策略、解谜、女性主角、回合制发行日期:2020/06/25(中文支持)《快刀小金》是一款饱含爽快感回合解谜游戏……在《快刀小金》中,玩家将能够自己节奏推进游戏,不论你“唰唰唰”炫酷地将所有敌人斩于马下还是每个回合仔细思考最佳策略最少步数稳步过关皆可

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

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包含游戏会非常广泛,以至于定义失去其归纳分类效用,因此Gamker攻壳主张要更改「开放世界」定义……我简短地一个本片未提及最草创3D维度开放世界游戏“Hunter”为例,这款在1991年上市游戏……,而[R星未来也一达不到多高高度。」

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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FPS类游戏与这些游戏不同之处,王者荣耀为例,总结如图1。……,针对1v1模式,设计了如图6模型结构。……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8模型结构

抛(Projectile)

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抛体运动,概念:对物体定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t。……并且速度变化方向始终是竖直向下,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度方向和重力方向在同一条直线上

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光特效呢?……第一步: 降采样和像素提取降采样是为了牺牲图像质量为代价来降低后续操作性能开销

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5)那么!……本作和已发售《红弦俱乐部》讨论有点相似。……你是否要利用逝者来让自己赚盆满钵满呢?甚至不惜为此杀人,增加墓地规模

星之翼

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法1V1、2V2对战为核心。……【三分钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战

版本:Early Access


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